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¿Estudiar o tirar una fichita?, ¿Atender la clase o apostar? ¿Comprar algo para comer en el recreo o probar suerte por última vez? ¿ Dormir o intentarlo nuevamente? Estas disyuntivas están viviendo nuestras jóvenes generaciones sin distinción de clase social. Elementos necesarios: Celular, billetera virtual, padres indiferentes

Apuestas y juegos virtuales

el 30% de la población mantiene algún tipo de vinculación con el juego

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